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fzf 进阶你的 Shell 历史记录

发布时间:2021-01-30 17:31:18 所属栏目:传媒 来源:互联网
导读:其中c是比例因子,随着值估计准确性的增加,减少先验的影响。 每选择一个动作,我们都会增加其相关的访问计数n(s,a),以用于UCB比例因子c以及之后的动作选择。 模拟沿着树向下进行,直到尚未扩展的叶子。此时,应用神经网络评估节点,并将评估结果(优先级和

其中c是比例因子,随着值估计准确性的增加,减少先验的影响。

每选择一个动作,我们都会增加其相关的访问计数n(s,a),以用于UCB比例因子c以及之后的动作选择。

模拟沿着树向下进行,直到尚未扩展的叶子。此时,应用神经网络评估节点,并将评估结果(优先级和值估计)存储在节点中。

扩展:一旦节点达到估计量值后,将其标记为“扩展”,意味着可以将子级添加到节点,以便进行更深入的搜索。在MuZero中,扩展阈值为1,即每个节点在首次评估后都会立即扩展。在进行更深入的搜索之前,较高的扩展阈值可用于收集更可靠的统计信息。

反向传播:最后,将神经网络的值估计传播回搜索树,每个节点都在其下保存所有值估计的连续均值,这使得UCB公式可以随着时间的推移做出越来越准确的决策,从而确保MCTS收敛到最优动作。

中间奖励

细心的读者可能已经注意到,上图还包括r的预测。某一情况(如棋盘游戏)在完全结束后提供反馈(获胜/失败结果),这样可以通过值估计进行建模。但在另外一些情况下,会存在频繁的反馈,即每次从一种状态转换到另一种状态后,都会得到回报r。

只需对UCB公式进行简单修改,就可以通过神经网络预测直接对奖励进行建模,并将其用于搜索。
 

策略和值的直观含义如下:

  • 策略p(s,a)表示在状态s时所有可能的动作a分布,据此可以估计最优的动作。类比人类玩家,该策略相当于快速浏览游戏时拟采取的可能动作。

  • 值v(s)估计在当前状态s下获胜的可能性,即通过对所有的未来可能性进行加权平均,确定当前玩家的获胜概率。

这两个网络任何一个都非常强大:只根据策略网络,能够轻易预测每一步的动作,最终得到良好结果;只依赖值网络,始终选择值最高的动作。但是,将这两个估计结合起来可以得到更好的结果。

取胜之路

与AlphaGo和AlphaZero相似,MuZero也使用蒙特卡洛树搜索方法(MCTS)汇总神经网络预测并选择适合当前环境的动作。

MCTS是一种迭代的,最佳优先的树搜索过程。最佳优先意味着搜索树的扩展依赖于搜索树的值估计。与经典方法(如广度优先或深度优先)相比,最佳优先搜索利用启发式估计(如神经网络),这使其在很大的搜索空间中也可以找到有效的解决方案。

MCTS具有三个主要阶段:模拟,扩展和反向传播。通过重复执行这些阶段,MCTS根据节点可能的动作序列逐步构建搜索树。在该树中,每个节点表示未来状态,而节点间的边缘表示从一个状态到下一个状态的动作。

在深入研究之前,首先对该搜索树及逆行介绍,包括MuZero做出的神经网络预测
 

为庆祝Muzero论文在Nature上的发表,我特意写了这篇文章对MuZero算法进行详细介绍,希望本人能让你对该算法有一个直观的了解。

MuZero是令人振奋的一大步,该算法摆脱了对游戏规则或环境动力学的知识依赖,可以自行学习环境模型并进行规划。即使如此,MuZero仍能够实现AlphaZero的全部功能——这显示出其在许多实际问题的应用可能性!

所有一切不过是统计

MuZero是一种机器学习算法,因此自然要先了解它是如何使用神经网络的。简单来说,该算法使用了AlphaGo和AlphaZero的策略网络和值网络:

(编辑:阜阳站长网)

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